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(轉) 【Overwatch 世界盃】香港最終戰評:五戰全輸、揭港電...

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新手Duck

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發表於 2018-8-20 17:03:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


《Overwatch 鬥陣特攻》世界盃仁川小組賽來到最後一個賽日,香港隊經歷頭兩日的四場「零蛋」敗陣之後,最後一場比賽就需要對陣同樣未能出線的日本代表隊。本身日本隊伍已經是一支配搭熟練的隊伍、對比起昨日的中華台北隊更難對付,而香港方面更有隊員在陣前退賽,使港隊的形勢百上加斤,最終未能取得任何一局優勝,在本屆世界盃以 5 戰 20 局全敗的慘烈成績作結。


輔助位主力 JazZy 陣前要求「休息」


今次香港身在的仁川組可謂死亡之組,面對南韓、俄羅斯等強敵,港隊出線的希望本身就不大,但顯然在首四場對賽連一局優勝都不能取得,連事前被指實力接近的中華台北,在對賽中都以 4-0 壓倒香港,不單叫支持者失望,在現場作戰的電競選手承受的心理壓力亦可想而知。


出於此原因,港隊陣中的輔助位置主力、來自 LGD Gaming 職業隊伍的 JazZy 就以「受精神困擾」為由向賽事委員會提出休息呈請,他的位置由 YiWind 補上。換言之在與日本的對賽當中,香港陣中有一半人員本身是業餘玩家,而由於 YiWind 本身壇長的是坦克位置,叫他臨陣換成他較少擔任的輔助位置,效果顯然未如理想。


Day 3 Match 4 香港 vs 日本


在早前的賽評中多次提及,日本隊本身全數成員皆出自同一隊名為 「Cyclops」的職業電競隊伍,在之前的對賽當中,單兵實力似乎難以與同組的俄羅斯以及芬蘭等強隊比擬,然而靠著搭配上陣的經驗,日本隊在戰略執行力上絕對比中華台北隊有更佳的水平。


綜觀整場比賽的四個回合,日本隊與香港隊雙方沒有特別亮眼的演出,尤其在單兵輸出能力上,香港隊甚至比日本稍勝一籌。只是香港隊在陣營上打得較為分散,Mikouw、Moowe 的輸出雖然能偶爾收下對方的一、兩個人頭,但只能算是偷襲得手,在進攻點合隊伍坦補皆未能配合攻堅、將攻擊線推進。結果四局下來,港隊連 1 分都未能得到。








Overwatch 世界盃仁川站總結:OW 弱勢只冰山一角、香港電競路難行


作為 Overwatch 的其中一名玩家及支持者,眼見自己地方的代表隊在小組賽上輸得體無完膚(0-20…上屆香港還可以從挪威與羅馬尼亞身上取得分數),除了痛心、已經沒有其他感覺。

在三日共五場的對局當中,香港隊的臨場發揮有不少明顯錯漏,尤其在坦克位上,因為經驗不足、溝通不足的失誤頻頻,不是早早衝前來個鎚子無雙、就是未能保護好輸出或補師的同伴,屢屢造成陣營不全、隊伍被迫退的情況;要知道《Overwatch》雖然是第一身視角的動作遊戲,但其設計非常著重隊伍的整體性,在隊中少了任何一個崗位、或是某崗位發揮不到作用,往往意味著一記敗仗。


但這不單是選手本身的問題。在與選手 MangoJai 的訪問中他都有提到,香港的《Overwatch》玩家群相較其他國家,人數少且單薄,換言之,要在這樣的人數基礎上找到可以與韓國等電競好手輩出的國家匹敵,基本上是不可能的任務。





要提升選手質素並非一朝一夕的事,《Overwatch》在香港人氣衰落是鐵一般的事實,但它並非遊玩人數不足的唯一遊戲,即使其他紅極一時的遊戲《PUBG》、《爐石戰記》、《LOL》等等,香港選手在國際賽事的表現都未能達標。

歸根究底,就是香港社會打算投身電競行業、認真將之當成一門運動的人根本不多。因為在香港,電競依然未能有清楚的產業化藍圖,政府完全不重視電競發展、甚至視之為曇花一現的潮流(第二屆的「電競節」,依然要拖著「音樂」才敢出台),業界除了賣各式各樣有型的硬件去賺錢之外似乎沒有辦法協助培育選手,與此同時,社會各方面對「電競」依然甚具成見。

在如此惡劣的大環境之下,《Overwatch》世界盃的慘敗只能算是冰山一角,搞不好在下屆賽事,香港連入圍作戰的 24 強資格都得不到。




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